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知之者 不如好之子 好之者 不如樂之者 (dev1.egloos.com)-(seungmin.han@gmail.com,msn:hansv905@hotmail.com):칼날 위에 스다...xmp.div.ss by -seungmin- | 이글루스 | 로그인 |
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<< 플래쉬 액션 스크립트 flash action script >> ---------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------- function sumnumber(a,b,c) { return(aaa= a+b+c); }; // 함수 sumnumber(1,2,3); trace(aaa); ---------------------------------------------------------------------------- Math.abs(-1) // 절대값. 결과는 1 Math.sin(1) // sin 값. 결과는 0.841470984807897 Math.cos(1) // cos 값. 결과는 0.54030230586814 Math.tan(1) // tan 값. 결과는 1.5574077246549 Math.log(2) // log 값. 결과는 0.693147180559945 Math.exp(1) // 지수 값. 결과는 2.71828182845905 Math.sqrt(9) // 제곱근 값. 결과는 3 Math.pow(2 , 4) // 거듭제곱 값. 결과는 16 Math.ceil(1.1) // 가까운 정수로 올림 값. 결과는 2 Math.ceil(1.5) // 가까운 정수로 올림 값. 결과는 2 Math.floor(1.2) // 가까운 정수로 내림 값. 결과는 1 Math.floor(1.7) // 가까운 정수로 내림 값. 결과는 1 Math.round(1.2) // 가까운 정수로 반올림 값. 결과는 1 Math.round(1.5) // 가까운 정수로 반올림 값. 결과는 2 Math.max(1 , 2) // 두 정수 중 큰 정수값. 결과는 2 Math.min(1 , 2) // 두 정수 중 작은 정수값. 결과는 1 int(1.12 ); // 수치를 정수화. 결과는 1 int(1.82 ); // 수치를 정수화. 결과는 1 parseInt("3.2"); // 문자열을 정수화. 결과는 3 parseInt("3.7"); // 문자열을 정수화. 결과는 3 parseInt("5abc"); // 문자열을 정수화. 결과는 5 parseInt("abc5"); // 문자열을 정수화. 결과는 NaN parseInt("3E8", 16); // 16 진수로 변환. 결과는 1000 parseInt("777", 8); // 8 진수로 변환. 결과는 511 parseInt("1010", 2); // 2 진수로 변환. 결과는 10 parseFloat("2") // 문자열을 부동점 숫자로 변환. 결과는 2 parseFloat("2.4") // 문자열을 부동점 숫자로 변환. 결과는 2.4 parseFloat("2.6abc") // 문자열을 부동점 숫자로 변환. 결과는 2.6 Number("11") // 문자열을 숫자로 변환. 결과는 11 Number("12.34") // 문자열을 숫자로 변환. 결과는 12.34 Number("12.34abc") // 문자열을 숫자로 변환. 결과는 NaN sss = 123; uuu = sss.toString(); // 숫자를 문자로변환. 결과는 123 ord("abc"); // ASCII 값. 결과는 97 s = "abc"; sss = s.charCodeAt(0); // 1번째 ASCII 값 . 결과는 97 s = "abc"; sss = s.charCodeAt(1); // 2번째 ASCII 값. 결과는 98 chr(65); // ASCII 코드를 문자화. 결과는 A String.fromCharCode(64,65,66); // ASCII 코드를 문자화. 결과는 @AB Math.random(); // 난수 발생. 결과는 0 - 1 사이의 소숫점 포함한 값 random(5); // 난수 발생. 결과는 0,1,2,3,4 중 하나 ---------------------------------------------------------------------------- // delete 변수 또는 객체 ; // 변수를 삭제 (var 로 선언된 변수는 삭제할 수 없다) account = 1; trace (account) ; // 결과는 1 account = 1; delete account; trace (account); // 결과는 undefined delete onEnterFrame; // 반복 실행 중지 ---------------------------------------------------------------------------- typeof( ); // String, Number, MovieClip, Object, Boolean, Function 여부를 지정 trace (typeof(1)); // 결과는 Number trace (typeof("1")); // 결과는 String trace (typeof(aaa)); // aaa가 무비클립 이라면 결과는 MovieClip ---------------------------------------------------------------------------- isFinite( ); // 숫자가 유한수이면 true 무한수거나 음의 무한대이면 false trace (isFinite(aaa)); // aaa 값이 NaN 이라면 결과는 false ---------------------------------------------------------------------------- Mouse.show(); // 마우스 보임 Mouse.hide(); // 마우스 감춤 myClip.onMouseDown = function () {trace (" depth 무시"); }; // 마우스 누를 때 myClip.onMouseUp = function () {trace ("depth 무시"); }; // 마우스 눌렀다 놓을 때 myClip.onMouseMove = function () { trace ("depth 무시"); }; // 마우스 이동할 때 myClip.onPress = function () { trace ("depth 적용"); }; // 마우스 누를 때 myClip.onRelease = function () { trace ("depth 적용 "); }; // 마우스 눌렀다 놓을 때 myClip.onReleaseOutside = function () { trace ("Outside"); }; // 마우스 나가서 놓을 때 myClip.onRollOver = function () { trace ("Over called"); }; // 마우스 오버 때 myClip.onRollOut = function () { trace ("Out called"); }; // 마우스 아웃 때 ---------------------------------------------------------------------------- // 단추무비클립 클릭후 액션 스크립트를 넣는다 on (press){ } // 마우스 버튼을 누를 때 }; x } o on (release){ } // 마우스 버튼을 눌렀다 뗄 때 on (releaseOutside){ } // 마우스 버튼을 누르고 나가서 뗄 때 on (rollOver){ } // 마우스 포인트가 위로 올라올 때 on (rollOut){ } // 마우스 포인트가 밖으로 나갈 때 on (dragOver){ } // 누른 채로 밖으로 나갔다가 다시 들어올 때 on (dragOut){ } // 마우스버튼을 누르고 바깥으로 드래그할 때 on (keyPress){ } // 지정한 키를 누를 때 ---------------------------------------------------------------------------- // 무비클립 클릭후 액션 스크립트를 넣는다 onClipEvent (load) { } // 시작 될때 }; x } o onClipEvent (unload) { } // 제거 될때 onClipEvent (enterFrame) { } // 트리거 될때 onClipEvent (mouseMove) { } // 마우스가 이동할 때 onClipEvent (mouseDown) { } // 마우스 클릭 시 onClipEvent (mouseUp) { } // 마우스 클릭 후 onClipEvent (keyDown) { } // 키를 누를 때 onClipEvent (keyUp) { } // 키를 눌렀다 놓을 때 onClipEvent (data) { } // loadVariables 또는 loadMovie 액션에서 데이터가 수신될 때 ---------------------------------------------------------------------------- TextField.onChanged = function () { trace ("onChanged called"); }; // 텍스트 필드의 내용이 변경될 때 TextField.onSetFocus = function () { trace ("onSetFocus called"); }; // 텍스트 필드의 내용 부분에 마우스가 클릭 될 때 TextField.onKillFocus = function () { trace ("onKillFocus called"); }; // 텍스트 필드의 내용 바깥 부분에 마우스가 클릭 될 때 TextField.onScroller = function () { trace ("onScroller called"); }; // 텍스트 필드의 내용이 스크롤 될 때 ---------------------------------------------------------------------------- myMovieClip.onData = function () { trace ("onData called"); }; // 무비 클립이 loadVariables 또는 loadMovie 호출로부터 데이터를 받을 때 myMovieClip.onLoad = function () { trace ("onLoad called"); }; // 무비 클립이 load 호출로부터 데이터를 받을 때 myMovieClip.onUnLoad = function () { trace ("onUnLoad called"); }; // 무비 클립이 Unload 때 myMovieClip.stop() // 작업 중지 ---------------------------------------------------------------------------- myDate = new Date(); // 날짜 로드 myDate = new Date (년,월,일,시,분,초); // 날짜 지정 yyyy = (myDate.getFullYear() + "-" + (myDate.getMonth() + 1) + "-" + myDate.getDate()); tttt = (myDate.getHours()+ " :" + myDate.getMinutes() + " :" +myDate.getSeconds()); ---------------------------------------------------------------------------- _root.onEnterFrame = function() { }; // 메인화면에서 프레임 반복 onEnterFrame = function() { }; // 심볼화면에서 프레임 반복 ---------------------------------------------------------------------------- tmtm = getTimer(); onEnterFrame = function() { if ( (getTimer()-tmtm) >= 500 ) { tmtm=getTimer(); trace (tmtm); }; // 0.5초후 반복실행 if ( (getTimer()-tmtm) >= 1000 ) { tmtm=getTimer(); trace (tmtm); }; // 1초후 반복실행 if ( (getTimer()-tmtm) >= 2000 ) { tmtm=getTimer(); trace (tmtm); }; // 2초후 반복실행 }; ---------------------------------------------------------------------------- onEnterFrame = function() { nr += 1; if (nr > 5 ) { delete onEnterFrame; }; // 5번 반복실행후 중지 trace (nr); }; ---------------------------------------------------------------------------- createTextField ("ins", 1, 100, 100, 50, 50) ins.border = true; function callback() { ins._x += 5; if ( ins._x > 400 ) { clearInterval( intervalID ); }; // 중지 (clearInterval) } var intervalID; intervalID = setInterval( callback, 100 ); // 0.1초후 반복실행 (setInterval) ---------------------------------------------------------------------------- #include "script.as" // script.as 파일 넣기 (액션 스크립트 txt 파일) ---------------------------------------------------------------------------- System.useCodepage = true; // 한글 깨짐 방지 trace(System.capabilities.language) // Flash Player가 지원하는 언어. 결과는 ko trace(System.capabilities.hasVideoEncoder) // 지원되는 비디오 인코더. 결과는 true, false. trace(System.capabilities.hasAudioEncoder ) // 지원되는 오디오 인코더. 결과는 true, false. trace(System.capabilities.hasAudio) // 오디오 성능이 있는지 여부. 결과는 true, false. trace(System.capabilities.hasMP3) // MP3 디코더가 있는지 여부. 결과는 true, false. ---------------------------------------------------------------------------- escape("abc가나다"); // URL에 사용하기 위해 인코딩. // System.useCodePage= true; 일때 결과는 abc%B0%A1%B3%AA%B4%D9 // System.useCodePage= false; 일때 결과는 abc%EA%B0%80%EB%82%98%EB%8B%A4 ---------------------------------------------------------------------------- trace(targetPath(this)); // 대상 패스를 반환. 결과는 _level0.instance1 로 표시 trace(this.valueOf()); // 결과는 _level0 로 표시 ---------------------------------------------------------------------------- trace(this.getBytesLoaded()); // 무비클립의 로드된 바이트 수를 알려준다. trace(this.getBytesTotal()); // 무비클립의 전체용량 바이트 수를 알려준다. ---------------------------------------------------------------------------- getURL("C:/") // 탐색기 열기 getURL("C:/Windows/NOTEPAD.EXE"); }; // 메모장 열기 getURL("C:/Program Files/Accessories/WORDPAD.EXE"); // 워드패드 열기 getURL("C:/Program Files/Accessories/MSPAINT.EXE"); // 그림판 열기 getURL("C:/Windows/CALC.EXE"); // 계산기 열기 getURL ("aaa.exe"); // aaa.exe 파일 열기 (message) getURL ("aaa.txt", "_self"); // aaa.txt 파일 열기 getURL ("movie.html", "_self"); // movie.html 파일 열기 getURL ("http://www", "_blank"); // http://www 를 새로운 창으로 열기 ---------------------------------------------------------------------------- Stage.showMenu = "true"; // 스크린 메뉴 보임 Stage.showMenu = "false"; // 스크린 메뉴 감춤 Stage.scaleMode = "noScale"; // 화면의 사이즈를 고정 Stage.align = "TL"; // 화면의 정렬을 T(위) L(왼쪽) // "T" 위 가운데 "B" 아래 가운데 "L" 가운데 왼쪽 "R" 가운데 오른쪽 // "TL" 위쪽 왼쪽 "TR" 위쪽 오른쪽 "BL" 아래쪽 왼쪽 "BR" 아래쪽 오른쪽 Stage.height // 픽셀로 표시된 스테이지의 높이 Stage.width // 픽셀로 표시된 스테이지의 넓이 ---------------------------------------------------------------------------- _root.createEmptyMovieClip("box",1); // 스테이지 테두리 주기 with (_root.box) { moveto(1, 1); linestyle(10, 0x00cc00, 100); lineto(stage.width, 1); lineto(stage.width, stage.height); lineto(1, stage.height); lineto(1, 1); }; ---------------------------------------------------------------------------- fscommand("showmenu", true); // 스크린 메뉴 보임 fscommand("showmenu", false); // 스크린 메뉴 감춤 fscommand("allowscale", true); // 스크린 크기에 따라 무비의 크기도 변함 fscommand("allowscale", false); // 스크린 크기에 따라 무비의 크기도 안변함 fscommand("fullscreen", true); // 풀 스크린 (esc키 누르면 해제) fscommand("fullscreen", false); // 풀 스크린을 원래의 크기로 만든다 fscommand("trapallkeys", true); // 키보드 키 사용할 수 없음 (풀 스크린 일때 esc키 먹통) fscommand("trapallkeys", false); // 키보드 키 사용할 수 있음 fscommand("quit"); // 스크린 닫기 fscommand ("exec", "a.exe"); // a.exe 파일 실행 (no message) 플래시 무비(exe) 가 위치하는 폴더안에 fscommand 라는 하위 폴더를 만들고 fscommand 디렉토리에 a.exe 가 있을때 플래시 무비(exe)를 실행하면 a.exe파일 실행 ---------------------------------------------------------------------------- // getURL 로 javascript 사용하기 var hello = "Hello, World"; getURL("javascript:alert(\" "+ hello + " \")"); // 메세지 띄우기 getURL("javascript:window.self.close()"); // 윈도우창 닫기 getURL("javascript:window.external.AddFavorite('http://','가')" ); //즐겨찾기 추가 ---------------------------------------------------------------------------- // fscommand 로 javascript 사용하기 1. fscommand ("messagebox", "This is a Flash."); // aaa.swf flash script 2. 파일메뉴 - 제작설정 - 포맷 (HTML체크) - HTML (템플릿: with FSCommand 체크) 3. 파일메뉴 - 제작 (파일명은 aaa.swf) - aaa.html 파일이 디렉토리에 만들어 진다 4. aaa.html 파일을 열고 function aaa_DoFSCommand(command, args) { 아래에 if (command == "messagebox") { alert(args); }; 을 적고 저장 한다 5. aaa.html 실행 (실행후 제작설정 해제) ---------------------------------------------------------------------------- // fscommand 로 javascript 의 변수값 불러오기 1. fscommand ("search", TextFieldvar); // aaa.swf flash script 2. if (command == "search") { // aaa.html script EEEfind = "FFFFFFFF"; window.document.aaa.SetVariable("TextFieldvar", EEEfind) ; return TextFieldvar; }; 3. aaa.html 실행 ---------------------------------------------------------------------------- _root.loadMovie("a.swf"); // swf 파일 불러오기 _root.bbb.loadMovie("a.swf") // swf 를 메인에 있는 bbb무비클립인스턴스에 불러오기 _root.loadMovie("a.swf", 1); // swf 를 레벨1로 불러오기 (2 는 1를 screen over) _root.loadMovie("aaa.jpg"); // jpg 파일 불러오기 _root.bbb.loadMovie("aaa.jpg"); // jpg 파일을 메인에 있는 bbb무비클립인스턴스에 불러오기 unloadMovie (1); // 레벨 1에 로드된 무비를 언로드 unloadMovie ("a.swf"); // 현재 무비에 로드된 a.swf 무비를 언로드 _root.bbb.unloadMovie(); // 메인 타임라인의 bbb 무비클립에 로드된 무비를 언로드 this["bbb"].unloadMovie(); // 현재 타임라인의 bbb 무비클립에 로드된 무비를 언로드 sss.bbb.unloadMovie(); // sss 심볼 타임라인의 bbb 무비클립에 로드된 무비를 언로드 ---------------------------------------------------------------------------- button.onPress = function() { _root.loadMovie("aaa.swf"); } // aaa.swf 실행중 초기화 하기 ---------------------------------------------------------------------------- _root["ball_"+counter]._x = 11; // 메인 화면의 클립 좌표 this["ball_"+counter]._x = 11; // 현재 화면의 클립 좌표 aaa["ball_"+counter]._x = 11; // aaa 심볼 화면의 클립 좌표 ---------------------------------------------------------------------------- this.createEmptyMovieClip("aaa", 1); // 무비클립 생성 (2 는 1를 screen over) this.duplicateMovieClip (aaa, bbb, 1); // aaa 무비클립 bbb 로 복사 this.bbb.removeMovieClip(); // bbb 무비클립 삭제 myClip._visible = true; // 클립 보임 myClip._visible = false; // 클립 감춤 myClip.swapDepths(100); // 클립 깊이 100 으로 지정 (2 는 1를 screen over) myClip.swapDepths(otherClip); // 클립 깊이 otherClip 과 바꿈 for (i=1; i<=360; i++) { // 클립 복사 duplicateMovieClip (ins1, "mc"+i, i); setProperty ("mc"+i, _x, random(300)); setProperty ("mc"+i, _y, random(300)); setProperty ("mc"+i, _alpha, random(300)); setProperty ("mc"+i, _xscale, 150); setProperty ("mc"+i, _yscale, 150); }; for (i=1; i<=360; i++) { // 클립 복사 duplicateMovieClip (ins1, "mc"+i, i); this["mc" + i]._x = i; this["mc" + i]._y = i; }; for (i=1; i<=50; i++) { // 클립 이동 this["mc_"+i]._x += 10; this["mc_"+i]._y += 10; }; for (i=1; i<=360; i++) { // 클립 삭제 this["mc" + i].removeMovieClip (); }; ---------------------------------------------------------------------------- setProperty ("mv", _x, 150); // mv 무비클립 x좌표 속성 변경 myMovieX = getProperty( mv, _x); // mv 무비클립 x좌표 속성 읽기 trace(myMovieX); ---------------------------------------------------------------------------- _alpha 알파값(%) _currentframe 현재재생중인 프레임(#) _droptarget 드래그 앤드드롭 할때 놓는 타깃위치(name) _framesloaded 로드된 프레임수(#) _height 높이(#) _name 인스턴스(string) _rotation 회전값(#) _soundbuftime 사운드버퍼링 시간(기본값 5초:#) _totalframes 총프레임수(#) _url 다운로드한 URL(string) _visible 보인다,안보인다 (true,false) _width 가로길이(#) _x x좌표(#) _y y좌표(#) _xmouse 마우스x좌표(#) _ymouse 마우스y좌표(#) _xscale x배율(%) _yscale y배율(%) ---------------------------------------------------------------------------- _root.a.play; // 메인에 있는 a무비클립 프레임 재생 _root.a.stop; // 메인에 있는 a무비클립 프레임 중지 play(); // stop으로 정지된 현재타임라인의 프레임 재생 stop(); // 현재타임라인의 프레임 중지 gotoAndPlay(1); // 현재 Scene의 1프레임 재생 gotoAndPlay("a"); // 현재 Scene의 Label명 a 재생 gotoAndPlay("Scene 2", "c"); // Scene 2의 Label명 c 재생 a.gotoAndPlay(1); // a무비클립의 1프레임 재생 gotoAndStop(1); // 현재 Scene의 1프레임 중지 nextScene(); // 다음 장면의 프레임 1로 보내고 중지 prevSecne(); // 이전 장면의 프레임 1로 보내고 중지 nextFrame(); // 다음 프레임으로 보내고 중지 prevFrame(); // 이전 프레임으로 보내고 중지 toggleHighQuality (); // 저해상도와 고해상도 간을 전환 updateAfterEvent(); // 화면을 갱신 (onClipEvent 핸들러 내에서만 사용) // (onMouseDown, onMouseUp, onMouseMove) ---------------------------------------------------------------------------- tellTarget ("../a") { nextFrame(); } // ../a 무비클립을 호출후 다음 프레임 재생 if (_framesloaded = 10) { } // 만약 무비의 10프레임이 로드되면 ---------------------------------------------------------------------------- // with 문 for (i=0; i<1000; i++) { with (aaa[i]) { _x = Math.floor(Math.random() * 500); _y = random(500); _rotation = random(360); } } // tellTarget 문 (속도빠름) for (i=0; i<1000; i++) { tellTarget (aaa[i]) { _x = Math.floor(Math.random() * 500); _y = random(500); _rotation = random(360); } } ---------------------------------------------------------------------------- aaa = new Array(); // 배열 초기화 aaa = new Array("1","2","3"); // 배열값 넣기 bbb = ["Sun","Mon","Tue"]; // 배열값 넣기 aaa[1] = "abc"; // 배열값 변환 ( "2" 가 "abc" 로 변환) aaa[0] = "Jan" ; aaa[1] = "Feb" ; aaa[2] = "Mar" ; // 배열값 변환 aaa[3] = "Apr" // 배열 추가 (aaa 값은 "Jan,Feb,Mar,Apr" ) ccc = aaa.concat(bbb); // 배열 합침 (ccc 값은 "Jan,Feb,Mar,Apr,Sun,Mon,Tue" ) ddd = ccc.join("/"); // ,를 /로 변환 (ddd 값은 "Jan/Feb/Mar/Apr/Sun/Mon/Tue" ) ddd = ccc.length; // 배열값 갯수 (ddd 값은 7 ) ddd = ccc.slice(2,4); // 배열값 읽기 (ddd 값은 "Mar,Apr" ) eee = ccc.push("z","zz"); // 배열추가후 배열값 갯수 (eee 값은 9 ) // (ccc 값은 "Jan,Feb,Mar,Apr,Sun,Mon,Tue,z,zz" 로 변함) eee = ccc.pop(); // 마지막 배열 분리후 값 (eee 값은 "zz" ) // (ccc 값은 "Jan,Feb,Mar,Apr,Sun,Mon,Tue,z" 로 변함) eee = ccc.shift(); // 첫번째 배열 분리후 값 (eee 값은 "Jan" ) // (ccc 값은 "Feb,Mar,Apr,Sun,Mon,Tue,z" 로 변함) eee = ccc.reverse(); // 배열값 순서바꿈 (eee 값은 "z,Tue,Mon,Sun,Apr,Mar,Feb" ) // (ccc 값도 "z,Tue,Mon,Sun,Apr,Mar,Feb" 로 변함) eee = ccc.splice(2,5,"x","xx","xxx"); // 배열값 읽기후 변환 (eee 값은 "Mon,Sun,Apr,Mar,Feb" ) // (ccc 값은 "z,Tue,x,xx,xxx" 로 변함) eee = ccc.unshift("1","2"); // 첫번째 배열추가후 값 (eee 값은 "7" ) // (ccc 값은 "1,2,z,Tue,x,xx,xxx" 로 변함) sss = new Array(1,2,3); // 숫자 배열값 넣기 uuu = sss.toString(); // 문자로변환. 결과는 1,2,3 vvv = uuu.toLowerCase(); // 대문자를 소문자로 변환. 원래 값은 변경되지 않음 vvv = uuu.toUpperCase(); // 소문자를 대문자로 변환. 원래 값은 변경되지 않음 xxx = Number("111") // 숫자로 변환. 결과는 111 xxx = Number("aaa") // 숫자로 변환. 결과는 NaN xxx = Number(true) // 숫자로 변환. 결과는 1 xxx = Number(false) // 숫자로 변환. 결과는 0 ---------------------------------------------------------------------------- cliparray = new Array(); // 무비클립을 배열로 저장하기 for (a=1; a<=3; a++) { cliparray[a] = _root["clip"+a]; cliparray[a].x = _root["clip"+a]._x; cliparray[a].y = _root["clip"+a]._y; trace(cliparray[a].x); trace(cliparray[a].y); } ---------------------------------------------------------------------------- myString = new String(); // 문자 변수초기화 myString = new String("가나다"); // 문자 넣기 tet="가나다"; myString = new String(tet); // tet 변수 넣기 text0=myString.charAt(0); // text0 값은 "가" - 1개 읽기 text1=myString.charAt(1); // text1 값은 "나" - 1개 읽기 text2=myString.charAt(2); // text2 값은 "다" - 1개 읽기 text3=myString.concat("라마","바사","다"); // text3 값은 "가나다라마바사다" - 추가 text4=text3.substr(2,4); // text4 값은 "다라마바" - 여러개 읽기 text5=text3.substring(2,4); // text5 값은 "다라" - 여러개 읽기 text6=text3.slice(2,4); // text6 값은 "다라" - 여러개 읽기 text7=myString.charCodeAt(1); // text7 값은 45208 - 문자를 코드화 text8="a" + String.fromCharCode(64) + "m"; // text8 값은 "a@m" - 코드를 문자화 text9= text3.indexOf("다"); // text9 값은 2 - 문자위치 text10= text3.lastIndexOf("다"); // text10 값은 7 - 마지막 문자위치 text11= text3.length; // text11 값은 8 - 문자길이 text12= text3.split("나"); // text12 값은 "가,다라마바사다" - 문자분리 text13= text6.concat(text3); // text13 값은 "다라가나다라마바사다" - 문자합침 text14= text13.substr((text13.length-1),1); // text14 값은 "다" - 마지막 문자 읽기 sss = myDate.toString(); day = sss.substring(0,3); // 문자로변환 ---------------------------------------------------------------------------- // aaa 문장을 bbb 배열로 저장하기 // 문장을 배열로 저장하기 // 결과는 bbb[0]="a" bbb[1]="b" bbb[2]="c" bbb[3]="d" bbb[4]="e" aaa = "a b c d e"; aaalen = aaa.length; bbb = new Array(); for (a=0; a<=aaalen; a++) { bbb[a] = ""; }; bbbno = 0; bbbchr = ""; for (a=0; a<=aaalen; a++) { if ( aaa.charAt(a) == " " ) { bbb[bbbno] = bbbchr; bbbno += 1; bbbchr = ""; } else { bbbchr += aaa.charAt(a); }; }; for (a=0; a<=bbbno; a++) { trace( "*" + bbb[a] + "*" ) }; ---------------------------------------------------------------------------- for (a=1; a<=22; a++) { // 텍스트 필드 글자속성 this["k"+(a)].textColor=0xff0000; this["k"+(a)].border=true; this["k"+(a)].borderColor=0xff0000; this["k"+(a)].background=true; this["k"+(a)].backgroundColor=0xffffff; }; ---------------------------------------------------------------------------- TextField.removeTextField(); // 텍스트 필드 삭제 ---------------------------------------------------------------------------- createTextField ("instanceName", depth, x, y, width, height) // 텍스트 필드 생성 instanceName 새 텍스트 필드의 인스턴스 이름 depth 새 텍스트 필드의 깊이를 지정하는 양의 정수 (2 는 1를 screen over) x 새 텍스트 필드의 x 좌표를 지정하는 정수 y 새 텍스트 필드의 y 좌표를 지정하는 정수 width 새 텍스트 필드의 넓이를 지정하는 양의 정수 height 새 텍스트 필드의 높이를 지정하는 양의 정수 instanceName.type = "dynamic"; // 텍스트 필드의 기본 속성 (dynamic 또는 input) instanceName.autoSize = "false"; // (글자수에 맞게 테두리 크기 자동 조절 true false center right) instanceName.border = false; // (테두리) instanceName.borderColor = 0xff0000; // (테두리 색상) instanceName.background = false; // (배경) instanceName.backgroundColor=0xffffff; // (배경 색상) instanceName.textColor = 0xff0000; // (글자 색상) instanceName.multiline = false; // (한줄 또는 여러줄) instanceName.selectable = true; // (텍스트 필드를 선택할 수 있는지 여부) instanceName.maxChars = null; // (사용자가 입력할 수 있는 최대 문자 수) (null 이면 무한대) instanceName.length = 0; // (글자 수) instanceName._name = ""; // (인스턴스 이름) instanceName.variable = ""; // (변수 이름) instanceName.html = false; // (html 태그 사용 여부) instanceName.htmlText = ""; // (html 태그) instanceName.wordWrap = true; // (자동 줄바꿈 ) instanceName._x = 0; // (x 좌표) instanceName._y = 0; // (y 좌표) instanceName._width = 0; // (넓이) instanceName._height = 0; // (높이) instanceName._xscale = 100; // (넓이 조절 %) instanceName._yscale = 100; // (높이 조절 %) instanceName.restrict = ""; // (입력할 수 있는 문자 세트) instanceName.embedFonts = false; // (장치 글꼴 사용 여부) instanceName.password = false; // (****표시) instanceName._visible = true; // (보임/안보임. false로 설정된 텍스트 필드는 사용할 수 없음) instanceName.scroll = 0; // (현재 스크롤 수직 위치) instanceName.hscroll = 0; // (현재 스크롤 수평 위치) instanceName.maxscroll = 0; // (TextField.scroll의 최대값) instanceName.maxhscroll = 0; // (TextField.hscroll의 최대값) instanceName.text = ""; // (글자) myformat = new TextFormat(); // 텍스트 필드의 기본 TextFormat 속성 instanceName.text = "this is my test field \r aaa" + "bbb"; // 텍스트에 내용 넣기 on(press) { // << 단추 무비클립 액션 >> // 버튼 누르면 jpg 파일 1장씩 로드 myformat = new TextFormat(); daysssdisp.text = " \n ( " + tool3 + " ) \n" + text000; // (글자) sssdayboxmc1.onRollOver = function () { tooltip(1, d1, 1); }; // 클립오버시 툴팁 보임
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